Tuesday, August 22, 2017

Struktur Sistem Komputer

Struktur Sistem Komputer
Struktur Sistem Komputer

Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang "Struktur Sistem Komputer" penasaran, yuk kita baca !

Sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah perangkat pengendali yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori, Setiap device controller (pengendali) bertanggung-jawab atas sebuah hardware spesifik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren (bersamaan) untuk mendapatkan akses ke memori -> masalah sinkronisasi. Sebuah memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori

PROSESOR

Berfungsi mengendalikan operasi komputer & melakukan fungsi pemrosesan data. Langkah-langkah yang dilakukan pemroses : 
  • Mengambil instruksi yang dikodekan secara biner dari memori utama.
  • Mendekode instruksi menjadi aksi-aksi sederhana.
  • Melaksanakan aksi – aksi.

Operasi yang ada di komputer : operasi logika, operasi aritmatika, operasi pengendalian, Prosesor terdiri dari :
  • Control unit (CU) – mengendalikan operasi 
  • Arithmetic Logic Unit (ALU) – komputasi (aritmatika dan logika)
  • Register-register – memori cepat sebagai tempat operasi

Register Prosesor

Mengakses memori untuk mengambil instruksi memerlukan waktu lebih banyak daripada menjalankannya – diatasi dengan adanya register di prosesor. Untuk menyimpan variabel-variabel utama dan hasil sementara – sebagai tempat pemrosesan. Program counter – berisi alamat memori dari instruksi selanjutnya yang akan diambil Stack pointer – pointer yang menunjukkan bagian atas dari suatu stack di memori Program status word – menyimpan status / keadaan dari program yang dijalankan prosesor 

Jenis Memori

Main Memory : media storage yang dapat diakses langsung oleh CPU, kapasitas kecil, volatile : isi data hilang jika power dimatikan.

Secondary Storage : penyimpanan data dengan kapasitas besar, Non-volatile : data masih tersimpan walaupun power dimatikan

Register : Bersifat volatile. Berisi data yang akan diolah langsung di prosesor. Kecepatan sangat tinggi. Kapasitas terbatas sebagai tempat perhitungan/komputasi data

Cache Memory

  • Bersifat volatile.
  • Meningkatkan kecepatan pengambilan dan penyimpanan data di memori oleh prosesor.
  • Jika program membutuhkan data di memori, cache akan mengecek apakah ada, jika ada dinamakan cache hit, jika tidak ada maka akan mencari ke RAM, dengan konsekuensi waktu yg dibutuhkan jd lebih lama.
  • Beberapa mesin mempunyai 2 / 3 level cache, masing2 lebih besar kapasitasnya dan lebih lambat daripada sebelumnya.

Random Access Memory (RAM)
Bersifat volatile. Permintaan CPU yang tidak dapat dipenuhi di cache, akan menuju ke RAM

Memori Sekunder
  • Non-volatile
  • Kapasitas besar, harga murah 
  • Kecepatan lebih rendah dari memori utama
Contoh : Flash Drive, Optical Disc, Magnetic Disk, MagneticTape

PERALATAN INPUT OUTPUT

Terdiri 2 bagian :
1. Komponen elektronis : Controller / pengendali perangkat
2. Komponen mekanis : Perangkat itu sendiri 

Pengendali perangkat adalah serangkaian chip yang secara fisik mengendalikan perangkat. Jenis tiap pengendali berbeda -  diperlukan software yang berbeda juga untuk mengendalikannya – device driver
  • Device Driver

Berjalan di kernel
Tiga cara memasukkan driver ke kernel :
(a) Menghubungkan kembali kernel dengan driver yang baru kemudian restart sistem. Banyak digunakan oleh sistem berbasis UNIX.
(b) Masuk ke file sistem operasi dan memberitahu bahwa membutuhkan driver kemudian restart sistem. Saat boot semua driver yang diperlukan di-load. Digunakan oleh Windows.
(c) OS mampu menerima driver baru tanpa harus restart. Contoh : USB flash disk.
  • Metode I/O

Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua kemungkinan, yaitu :

Synchronous
Menunggu sampai proses I/O selesai
Sebuah thread memulai operasi I/O kemudian akan masuk ke state wait (tunggu) sampai operasi I/O selesai. Ketika dalam state wait, CPU idle 

Asynchronous
Proses lain dapat berjalan walaupun operasi I/O belum selesai
Sebuah thread mengirim permintaan I/O ke kernel dengan memanggil fungsi yang cocok, jika diterima oleh kernel, thread akan melanjutkan proses yang lain sampai kernel memberitahu bahwa operasi I/O sudah selesai. Kemudian thread tersebut akan melakukan interupsi terhadap proses yang sedang dikerjakannya dan memproses data operasi I/O
  • Direct Memory Access (DMA)
(a) Perangkat pengendali memindahkan data dalam blok-blok dari buffer langsung ke memory utama atau sebaliknya tanpa campur tangan prosesor.
(b) Interupsi hanya terjadi tiap blok bukan tiap word atau byte data. 
(c) Seluruh proses DMA dikendalikan oleh sebuah controller bernama DMA Controller (DMAC). 
(d) DMA Controller mengirimkan atau menerima signal dari memori dan I/O device. 
(e) Prosesor hanya mengirimkan alamat awal data, tujuan data, panjang data ke pengendali DMA. 
(f) Interupsi pada prosesor hanya terjadi saat proses transfer selesai. 

BUS

Jalur komunikasi antara beberapa device yang berbeda
Terdiri 3 macam :

(a) Bus alamat – jalur komunikasi alamat
(b) Bus data – jalur komunikasi data
(c) Bus kendali – jalur sinyal kendali (misal : read/write)
Struktur Sistem Komputer
BUS (Dahulu)

Struktur Sistem Komputer
BUS (Sekarang)

FSB – bus utama berkecepatan tinggi yang menghubungkan RAM, Prosesor, GPU(VGA AGP)
Bridge - Perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan bus berkecepatan lebih rendah yang terhubung ke bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama

INTERUPSI

Hardware atau software meminta layanan dari CPU dan CPU akan menghentikan sementara proses yang dilakukannya untuk melayani interupsi tersebut, Interupsi dari hardware biasanya dikirimkan melalui sinyal tertentu. Interupsi software dengan cara menjalankan system call. System call ini akan menyebabkan trap / exception (interupsi khusus yang dihasilkan software karena adanya masalah atau permintaan terhadap OS).

Setiap interupsi terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil.

Untuk menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu : 

(a) Polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang ada untuk menyelidiki sumber interupsi.
(b) Menggunakan alamat-alamat ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interupsi terjadi.

PROTEKSI PERANGKAT KERAS

OS akan memproteksi perangkat keras disebabkan banyaknya penggunaan sumber daya di komputer, supaya jika ada satu program yang tidak bekerja maka tidak akan menganggu kinerja OS maupun program lain yang sedang berjalan.
  • Spooling - suatu program dapat dikerjakan walau pun I/O masih mengerjakan proses lainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk banyak proses. 
  • Multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu waktu. 
  • Masalah - jika terjadi kesalahan pada satu proses/ program akan berpengaruh pada proses lainnya – diperlukan proteksi

Jika terjadi kesalahan program, perangkat keras akan meneruskan kepada sistem operasi dan sistem operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya. Pesan kesalahan disampaikan, dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yang terbuang biasanya tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan dan menjalankan program ulang. 

Jenis-jenis Proteksi Perangkat Keras

a. Dual-mode Operation
b. I/O Protection
c. Memory Protection
d. CPU Protection

a. Operasi Dual Mode
Menyediakan dukungan perangkat keras untuk membedakan minimal dua mode operasi yaitu :
  • Mode Monitor/Kernel/System – eksekusi dikendalikan OS
  • Mode Pengguna – eksekusi dikendalikan user

b. Proteksi I/O
Tidak bisa mengerjakan instruksi I/O secara langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu (privileged instructions).  

c. Proteksi Memori
Pembatasan penggunaan memori. 
Memory diluar range yang didefinisikan diproteksi.
Prosedur proteksi memory, tambahkan dua register yang menentukan range legal address akses program :

Base Register - alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh digunakan oleh pengguna.
Limit Register - nilai batas dari alamat memori fisik awal yang dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.

Penggunaan Base and Limit Register, sebagai contoh pengguna dibatasi :
  • base register 1000
  • limit register 500
  • hanya diperbolehkan menggunakan alamat memori ? sik antara 1000 hingga 1500 saja.

d. Proteksi CPU
Timer – interrupt komputer setelah periode tertentu untuk memastikan OS memegang kendali, ketika nilai timer = 0, interrupt terjadi. Timer biasanya digunakan untuk implementasi time sharing (pembagian waktu)

Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .

Saturday, August 19, 2017

Proses Dalam Sistem Operasi

Proses Dalam Sistem Operasi
Proses Dalam Sistem Operasi


Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang "Proses Dalam Sistem Operasi" penasaran, yuk kita baca !

Proses adalah program yang sedang dieksekusi, termasuk didalamnya nilai-nilai dalam program counter, register, dan variabel-variabel yang ada. 

Perbedaan Proses dan Program

Program

Program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu. Tanpa program komputer sesungguhnya tidak dapat berbuat apa-apa. Itulah sebabnya sering dikatakan bahwa komputer mencakup tiga aspek penting, yaitu berupa perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) yang dalam hal ini berupa program, perangkat akal (brainware) atau orang yang berperan dalam operasi komputer maupun pengembangan perangkat lunak (operator).

Dengan kata lain, program merupakan salah satu bagian penting pada komputer yang mengatur komputer agar melakukan aksi yang sesuai dengan yang dikehendaki oleh pembuatnya. Program merupakan entitas yang pasif yaitu sebuah file yang berisi kumpulan instruksi-intrukksi yang disimpan di dalam disk.

Proses

Proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya.

Proses merupakan entitas yang aktif, dengan sebuah program counter yang menyimpan alamat intruksi selanjutnya yang akan di eksekusikan seperangkat sumber daya (resource) yang dibutuhkan agar sebuah proses dapat di eksekusi.
Keadaan dalam suatu proses dapat berupa :

· New : Proses sedang dikerjakan / dibuat.
· Running : Instruksi sedang dikerjakan.
· Waiting : Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (sepertisebuah penyelesaian I/O atau penerimaan sebuah tanda/ signal).
· Ready : Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.
· Terminated: Proses telah selsesai melaksanakan tugasnya/ mengeksekusi.

Hubungan Proses dan OS

  • OS menjadwal dan mengirimkan  proses untuk dieksekusi oleh prosesor.
  • OS mengalokasikan sumber daya untuk proses.
Istilah Terkait
1. Multiprogramming (multitasking)
Manajemen banyak proses pada satu prosesor
Banyak proses dijalankan bersamaan, tiap proses mendapat bagian memori dan kendali sendiri
2. Multiprocessing
Manajemen banyak proses di komputer multiprocessor. 
3. Distributed processing
Manajemen banyak proses yang dieksekusi di banyak sistem komputer yang tersebar (terdistribusi).

Pembentukan Proses

Saat komputer berjalan, terdapat banyak proses yang berjalan secara bersamaan.  
Sebuah proses dibuat melalui system call create-process yang membentuk proses turunan (child process) yang dilakukan oleh proses induk (parent process).  

Proses turunan tersebut juga mampu membuat proses Process Control Block baru sehingga semua proses ini pada akhirnya membentuk pohon proses.  
Ketika sebuah proses dibuat maka proses tersebut dapat memperoleh sumber-daya seperti waktu CPU, memori, berkas, atau perangkat I/O. 

Sumber daya ini dapat diperoleh langsung dari sistem operasi, dari proses induk yang membagi-bagikan sumber daya kepada setiap proses turunannya, atau proses turunan dan proses induk berbagi sumber-daya yang diberikan sistem operasi. 

Penghancuran Proses/Terminasi

Di-terminasi ketika proses telah selesai mengeksekusi perintah terakhir menggunakan system call exit. Suatu proses juga dapat diterminasi dengan sengaja oleh proses lain dengan system call abort, biasanya proses induk melakukan hal ini pada turunannya. Sumber daya – sumber daya yang dipakai dikembalikan 

Alasan terminasi :
  • Selesainya proses secara normal 
  • Batas waktu terlewati
  • Memori tidak tersedia
  • Pelanggaran terhadap batas memori 
  • Kesalahan aritmatika
  • Kesalahan masukan/keluaran
  • Instruksi salah
  • Kesalahan penggunaan data
  • Intervensi OS / operator
  • Proses induk selesai
  • Permintaan proses induk untuk terminasi proses anak

Status Proses

Proses Dalam Sistem Operasi

Keadaan proses

Sebagaimana proses bekerja, maka proses tersebut merubah state (keadaan statis/ asal). Status dari sebuah proses didefinisikan dalam bagian oleh aktivitas yang ada dari proses tersebut. Tiap proses bisa kita definisikan sebagai berikut:

New : Proses sedang dikerjakan/ dibuat.
Running : Instruksi sedang dikerjakan.
Waiting : Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (seperti sebuah penyelesaian I/O atau penerimaan sebuah tanda/ signal).
Ready : Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.
Terminated : Proses telah selsesai melaksanakan tugasnya/ mengeksekusi.

Status Proses

  • Jika program telah selesai dieksekusi maka status dari proses tersebut akan berubah menjadi Terminated.  
  • Jika waktu yang disediakan oleh OS untuk proses tersebut sudah habis maka akan terjadi interrupt dan proses tersebut kini berstatus Ready. 
  • Jika suatu event terjadi pada saat proses dieksekusi (seperti ada permintaan I/O) maka proses tersebut akan menunggu event tersebut selesai dan proses berstatus Waiting. 

Process Control Block (PCB)

Setiap proses digambarkan dalam sistem operasi oleh sebuah PCB, PCB hanya berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang dapat bervariasi dari proses yang satu dengan yang lain 

Isi PCB

1. Status Proses  
Status new, ready, running, waiting, terminated, dan juga banyak lagi. 
2. Program Counter  
Suatu stack yang berisi alamat berikutnya yang akan dieksekusi oleh proses tersebut 
3. CPU register  
Register tersebut termasuk accumulator, register indeks, stack pointer, general-purposes register, ditambah code information pada kondisi apa pun. Beserta dengan program counter, keadaan/status informasi harus disimpan ketika gangguan terjadi, untuk memungkinkan proses tersebut berjalan/bekerja dengan benar setelahnya   

Process Control Block (PCB)

1. Informasi penjadwalan CPU 
Informasi ini berisi prioritas dari suatu proses, pointer ke antrian penjadwalan, dan beberapa parameter penjadwalan yang lainnya. 

2. Informasi manajemen memori 
Informasi ini dapat termasuk suatu informasi sebagai nilai dari dasar dan batas register, tabel halaman, atau tabel segmen tergantung pada sistem memori yang digunakan oleh sistem operasi  

3. Informasi pencatatan  
Informasi ini termasuk jumlah dari CPU dan waktu riil yang digunakan, batas waktu, jumlah akun, jumlah job atau proses, dan banyak lagi. 

4. Informasi status I/O 
Informasi termasuk daftar dari perangkat I/O yang digunakan pada proses ini, daftar berkas-berkas yang sedang diakses dan banyak lagi.  

Penundaan Proses (Suspend)
Penundaan (suspend) sering dilakukan sistem untuk memindahkan proses-proses tertentu guna mereduksi beban sistem selama beban puncak. Penundaan biasanya berlangsung singkat. 

Pengaktifan Proses (Resuming)
Pengaktifan kembali (resuming) proses yaitu menjalankan proses dari titik (instruksi) dimana proses ditunda. 

Alasan Suspend dan Resume
Jika sistem berfungsi secara buruk dan mungkin gagal maka proses-proses dapat disuspend agar diresume setelah masalah diselesaikan. 

Contoh :

-Saat proses pencetakan, bila tiba-tiba kertas habis maka proses disuspend. Setelah kertas dimasukkan kembali, proses pun dapat diresume. 

-Pemakai yang ragu mengenai hasil proses  dapat mensuspend proses (bukan membuang (abort) proses). Saat pemakai yakin proses akan berfungsi secara benar maka dapat meresume proses yang di-suspend. 

-Sebagai tanggapan terhadap fluktuasi jangka  pendek beban sistem, beberapa proses dapat disuspend dan diresume saat beban kembali ke tingkat normal. 

Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .

Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)

Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)
Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)

Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang "Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)" penasaran, yuk kita baca !

Dochi adalah figur yang ispirative bagi beberapa remaja. Kali ini saya akan mengupas tentang profil Dochi Sadega yang merupakan sarjana universitas jurusan komunikasi dan minoringperiklanan ini. Chekidot!

Biodata Dochi Sadega (Pee Wee Gaskins)

Nama Lengkap : Alditsa Sadega
Tempat, tanggal lahir : Yogyakarta, 26 Desember 1985
Anak ke- : Sulung, dari 2 bersaudara
Makanan Favorit : Bebek

Dari nama lengkapnya engak ada Dochi nya ya?, Jadi gini ceritanya, Dochi merupakan singkatan dari (DO-CHI) = DOkter CHInta. Dan kenapa pake Chi ga Ci aja? Itu si hanya sebagai variasi aja biar keren. Dan kenapa dokter cinta? Karena dulu semasa SMP banyak temen-temennya yang curhat ke dia, dan katanya Dochi suka memberikan solusi yang paling aneh tapi paling ngena.

Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)
Dochi Sadega

Dochi yang ingin selalu privasinya misterius ini juga punya gaya berpenampilan yang keren, tidak heran jika saat ini banyak remaja-remaja mengikuti style-nya, baik dari berpakaian, gaya rambut, dan aksesoris lainnya. Dochi bisa dikatakan sebagai trend center remaja-remaja saat ini dalam hal penampilan. Selain itu, Dochi memiliki kegigihan dan kepercayaan diri yang kuat meskipun agak cuek. Hal itu telah dibuktikan dengan berdirinya band Pee Wee Gaskins.

Oke, Sekarang kita lanjut ke cerita Dochi ngebentuk Pee Wee Gaskins :

Kesuksesan Pee Wee Gaskins tidak terlepas dari perjuangan Dochi Sadega. Berkat usaha keras Dochi yang notabene pendiri PWG berhasil mencatatkan nama PWG di kancah blantika musik Indonesia bahkan Internasional. Usaha Dochi juga tak terlepas dari usaha personil yang lain. Ingin tahu suka duka mereka? Chek This Out! 

PEE WEE GASKINS


Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)
Grub Band Pee Wee Gaskins

Orang pertama yang Dochi ajak di "proyek bales dendam" ini adalah Sansan karena menurutnya, Sansan adalah orang yang paling deket dengannya dari dulu. Dan Dochi kasih denger lagu “Here Upon On The Attic” Dan Sansan setuju. Dochi gak mau Sansan cuma nyanyi, jadi Dochi ajak dia dengan syarat dia harus main gitar. Untuk ngetes suara Sansan, akhirnya Dochi bikin lagu lagi. Lagu itu adalah "Remember The Titans"

Dochi juga gak mau kalo proyek ini terdengar sama kayak yang lain, jadi konsep dasarnya adalah no scream, no double pedal oleh karena itu, Dochi semua yang ngerekam semua instrumen. Akhirnya Dochi putuskan lagu-lagunya adalah pengembangan dari “Here Up On The Attic” catchy, pop-punkish, teenish. Dan dari situ Dochi dan Sansan cari personil yang lain.

Pee Wee Gaskins First Formation

Dochi dan Sansan mulai merekrut pejuang-pejuang lain, masuklah Omo. Reza Satiri atau yang biasa di panggil Omo adalah satu-satunya orang yang Dochi kenal yang jago banget main keyboard, Dochi pertama kenal Omo waktu Dochi bareng Killms di News Cafe. Dulu omo juga aktif nerima kerjaan organ tunggal, bahkan dia pernah ngisi acara sunatan Nugie yang merupakan adik cowok dari Dochi. Pertama kali Dochi kenal Omo saat Dochi minjem pick gitar Omo karena Dochi lupa bawa pick. Selain jago main keyboard Omo juga jago main gitar. karena Dochi engak deket sama Omo, satu-satunya cara ajak dia gabung adalah ngajak gabung Tlor (yang juga pernah bergabung di TSP) yang kebetulan se-Band sama Omo. Dochi kasih denger Remember The Titans ke Omo & Tlor, mereka setuju gabung.

Dochi dan Sansan pun segera mencari nama untuk bandnya tersebut. Setelah search di internet, akhirnya mereka menemukan nama yang tepat yaitu “PEE WEE GASKINS” yang di ambil dari nama pembunuh berantai Donald "Pee Wee Gaskin"

Dan tepat pada hari itu, Pee Wee Gaskins terbentuk dengan line up pertama: Dochi (gitar vokal), Sansan (gitar vokal), Tlor (bass), Davi (drum), dan Omo (synth). Tapi karena waktu itu Davi sekolah di Malaysia akhirnya PWG selalu pake addisional, termasuk waktu rekaman album “Stories From Our Highschool Years” Iksan Assat yang sekarang sibuk di bandnya “Failing Forward”. tapi karena dia kuliah di Bandung, PWG sering pake cabutan, salah satunya Abin. Dan Abin lalu merekomendasikan seorang drummer karena Abin juga mainnya kemetalan (ujar Dochi) Tak lain tak bukan Aldy kumis yang lalu resmi jadi drummer PWG. Hubungan Dochi sama band-band lain yang bersangkutan sama PWG baik, Killms, Too Late To Notice, Kacang Mede. Gak disangka, dengan segala pengalaman dan pengetahuan yang Dochi dapet, proyek bales dendam ini berjalan sangat mulus, dan tentunya berkat temen.

Keseriusan di PWG membuat Sansan, Omo, Tlor, harus memilih. Dochi sempet pesimis, menganggap PWG cuma proyek sampingan dari temen-temen yang lain. Namun pada 8 April 2008 di-releaslah mini album “Stories for Our Higschool Years” yang terdiri dari 5 lagu, yaitu :

 "1st EP album"
1. Here Up On The Attic
2. Tatiana
3. The Art Of HighSchool Break Up
4. You Throw The Party We Get The Girls
5. Berdiri Terinjak

Setelah PWG merilis mini album dan tawaran manggung bikin bentrok jadwal band 'prioritas' Tlor resign dari PWG dan gak lama ayi gantiin dia. Karena emang dari lama emang mereka satu lingkungan. Tlor adalah orang yang pertama keluar, karena dia lebih mau serius sama bandnya, Tlor keluar beberapa hari setelah PWG launching album pertama setahun perjalanan PWG. Ternyata beda dengan Tlor, Sansan memilih untuk tetap di PWG. Dan hal itu menimbulkan masalah pertama PWG, fans Sansan di Killms pasti ngamuk-ngamuk dan gak terima. Mulai deh keluar rumor-rumor gak bener dan akhirnya ada yang namanya APWG (Anti Pee Wee Gaskins). Setelah Tlor keluar PWG kekosongan pemain bass, lalu PWG mempunyai 2 calon. Arnold The Authentics, dan Ayi Mahardhika. Ayi sapaan akrabnya, aslinya main gitar, tapi dia "rela" jadi bassist buat PWG, padahal Ayi termasuk orang yang ngremehin Dochi dan Ayi juga dulunya sempat menjadi APWG. 

AD ASTRA PER ASPERA

Di album Ad Astra Per Aspera, Ayi kembali main gitar biar jiwa gitarisnya lebih terpakai, dan Dochi pun senang dapet tantangan baru : ngulik main bass. Emang bener yang namanya "tak kenal maka tak sayang" ternyata Dochi sama Ayi cepet akrab.

Ternyata proyek bales dendam Dochi ngajarin banyak hal dan ngerubah pola pikirnya dalam banyak hal. Siapa sangka "pembuktian diri" ngebawa Dochi ke pengalaman-pengalaman dan pelajaran-pelajaran baru yang akhirnya mendewasakan Dochi. Dan saat ini sudah terbukti, berkat kegigihannya. Pee Wee Gaskins sudah semakin sukses meski masih ada juga pro- dan kontra dengan band ini.

Dan sekarang "Pee Wee Gaskins" Sudah mempunyai 7 Album:

1. Pee Wee Gaskins - Stories From Our High School Years (2008)
2. Pee Wee Gaskins - The sophomore (2009)
3. Pee Wee Gaskins - Ad Astra Per Aspera (2010)
4. Pee Wee Gaskins - You And I Going South (2012)
5. Pee Wee Gaskins - The Transit EP (2013)
6. Pee Wee Gaskins - Extended Play (2014)
7. Pee Wee Gaskins -  A Youth Not Wasted (2016)

Kembali lagi ke Crita Dochi. Dochi memulai bermain musik pada usia 5 tahun. Dan saat itu alat yang dimainkannya adalah Drum, karena Ayahnya dulu seorang Drumer. Tapi kenapa sekarang maennya gitar sama bass?

Jadi gini ceritannya, tepatnya saat SMP Dochi sempet suka sama cewe dan cewenya sempet nanya “lu bisa maen gitar ngga?” dan tanpa pikir panjang Dochi menjawab “Bisa” dan hal itu menjadi tantangan Dochi. Pulang sekolah, Dochi langsung belajar maen gitar dan sampe beli bukunya. Dan besoknya Dochi nunjukin permainan gitarnya ke cewe itu kalo dia bisa maen gitar.

Dochi mulai menciptakan lagu pertamanya pada saat kelas 2 SMP, saat itu lagunya ditujukan untuk cewe yang dia suka. Namun kata si Dochi lagunya sama sekali ga romantis, dan intinya lagunya adalah Dochi udah ga suka lagi sama cewek tersebut karena udah nyakitin hatinya.

Darah senimannya itu pun tak berhenti mengalir begitu saja, dengan kecintaannya terhadap musik, Dochi sempat bergabung dengan beberapa band dan bekerja sama dengan beberapa musisi.

The Side Project (TSP)

Dochi mulai membentuk band di usianya yang baru 16 tahun. Band TSP dibentuk pada tahun 2001 dan memiliki 5 personil tetap, yaituPasha (saat ini membentuk” 2steps north”), faddy (membentuk “march”), ayi, tlor dan terakhir Dochi sendiri. Setelah 5 tahun tepatnya di tahun 2006, Dochi memutuskan untuk keluar, dan setelah itu semua personilnya terpecah-belah akibat perang ego.

Sherina Munaf

Saat itu Dochi dikenalkan oleh sahabat cewenya yang setengah bule Australia dengan Sherina Munaf. Lalu Dochi bantuin Sherina dan sempat menjadi sesion player dari Sherina. Dochi juga jadi appear di videoklip pertama Sherina (versi udah gede) bareng Abdee Slank di single 'sendiri'. Kalo gak percaya, bisa diliat sendiri kok di Video clipnya. haha

IHCOD AGEDAS - KID ON A ROCKET RIDE

Di sela-sela waktu kosong, Dochi iseng-iseng bikin lagu akustikan dan proyek itu di kasih nama ”IHCOD AGEDAS” yang merupakan kebalikan dari nama “DOCHI SADEGA” Sampai akhirnya Dochi iseng nulis lagu yang judulnya "Here up on the attic" Lagu iseng yang Dochi tulis buat Lena, sahabat cewenya. Lagu tersebut menceritakan gimana dari sahabat akhirnya ganti status jadi pacar. Itu lagu akustik pertama Dochi yang di aransemen ulang dalam format full band. Saat itu Dochi nge-take di studio oranye.
Operator studio : "mana yang lain?"
Dochi : "ga ada yg lain, gw sendirian aja"
Operator studio : "kenapa lo? Ga punya temen? hahaha..."
Dochi : "..........."

Dochi ngerekam semuanya disitu, Dochi rekam bass, gitar, synth, drum, dan vokal sendiri di lagu Here Up On The Attic. Dan ada unsur gak sengaja juga kenapa ada synthesizer di lagu itu. Karena kebetulan pas mau rekaman ada controller (sejenis synthesizer yg mesti dihubungkan ke module biar menghasilkan suara) jadi ya Dochi iseng-iseng isi. Waktu itu Dochi juga lagi sering dengerin Reggie and the Full Effects dan Hellogoodbye. Waktu itu belum tau “Four Year Strong” band yang disebut sebagai panutan Pee Wee Gaskins. “Hehe gw aja tau FYS telat, baru dikasihtau temen gue Ilham Failfor setahun setelahnya” Kata Dochi.

Setelah lagu itu (here up on the attic) selesai Dochi rekam, Dochi langsung engak sabar pamerin ke Lena. Yang kemudian menjadi pacarnya setelah memperlihatkan lagunya tersebut. Dan Lena bilang "bagus, kenapa ga dilanjutin aja?" Dochi inget pernah bilang "Ga ah males punya band lagi". Pada waktu itu Dochi lebih nyaman bantu-Bantu temennya.

KILLING ME INSIDE

Dochi on Stage as Additional Player ( Guitar ) for Killing Me Inside
Dochi bantuin nge-additional-in Killing Me Inside. Kalo salah satu dari gitaris mereka gabisa manggung, Dochi yang gantiin (waktu itu formasinya masih Josaphat & Raka) Dan saat itu Dochi kenal dengan Sansan. Saat itu Dochi bertemu teman-teman lamanya di sebuah venue waktu Dochi manggung bareng Killms dan Dochi denger mereka nanya gini "masih aja lo main sama Dochi". Dari situ Dochi langsung kepikiran untuk bikin proyek bales dendam. “gue harus bikin band lagi” ujar Dochi.

BLA BLA BLAST

Bla Bla Blast Bisa dikatakan sebagai proyek sampingan Dochi Sadega. Band yang unik ini memiliki suara dasar electronica terdistorsi didukung dengan gitar dan dilengkapi dengan logam vokal. Bla Bla Blast terbentuk pada Januari 2007 yang saat itu digawangi oleh Ferron Wesley (vokalis), Rico Julian (programmer). Danuntuk memaksimalkan suara mereka untuk konser, mereka bermaksud mencari gitaris. Lalu, pada Mei 2007 Dochi (gitaris) bergabung dengan band ini.

Analogi / Logika Album

Figur Ispirative DOCHI SADEGA (Pee Wee Gaskins)
Analogi / Logika Album
Oh ya, Di Tahun 2012 Dochi mengeluarkan album solonya yang bertajuk Analogi/Logika. Lalu apa yang membuat Dochi merilis album solo yang , surprisingly , mempunyai warna musik yang menurut saya keluar dari pakem musik yang biasanya dimainkan di PWG-nya.? Menurut Dochi ” Album ini dibuat ketika PWG sedang libur manggung dan lagu lagu ini juga tidak cocok dimasukkan ke album PWG. Supaya lebih personal juga lagunya.” Demikian menurut Dochi.

Album "Analogi / Logika" berisi 5 lagu ciptaan Dochi sendiri, Yaitu :
1. Dalam Kelam
2. Ten Fold Apology
3. Just To Dream Of You ( feat. NSG )
4. Fluktuasi Glukosa
5. Yang Terakhir

Okee, banyak kan yang bisa diceritain dari Dochi Sadega. Semoga bisa jadi inspirasi kita. Perjuangganya patut kita tiru, semngatnya dan kerja kerasnya. Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .


*sumber:
http://pwgsumbawa.blogspot.com/
http://mylifeforpoppunk.blogspot.com

Monday, August 14, 2017

PIAGAM JAKARTA ( JAKARTA CHARTER )

PIAGAM JAKARTA ( JAKARTA CHARTER )
Piagam Jakarta

PIAGAM JAKARTA

Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang PIAGAM JAKARTA ( JAKARTA CHARTER )"" penasaran, yuk kita baca !

Piagam jakarta adalah dokumen historis berupa kompromi antara pihak islam dan pihak kebangsaan dalam Badan Penyelidik Usaha Persiapan Kemerdekaan Indonesia (BPUPKI) untuk menjembatani perbedaan dalam agama dan negara. Disebut juga “Jakarta Charter”. Merupakan piagam atau naskah yang disusun dalam rapat Panitia Sembilan atau 9 tokoh Indonesia pada tanggal 22 Juni 1945.

Meluasnya desakan pernyataan kemerdekaan namun mengalami kesulitan karena persoalan agama dan negara, maka Badan Penyelidik Usaha Persiapan Kemerdekaan Indonesia (BPUPKI) pada sidang pertama pada tanggal 1 Juni 1945 membentuk Panitia Sembilan.

Piagam Jakarta berisi garis-garis pembrontakan melawan imperialisme-kapitalisme dan fasisme, serta memulai dasar pembentukan Negara Republik Indonesia. Piagam Jakarta yang lebih tua dari Piagam Perdamaian San Francisco (26 Juni 1945) dan Kapitulasi Tokyo (15 Agustus 1945) itu merupakan sumber berdaulat yang memencarkan Proklamasi Kemerdekaan dan Konstitusi Republik Indonesia.

Rumusan Piagam Jakarta ( 22 Juni dan 14 Juli 1945 )

1. Ketuhanan dengan kewajiban menjalankan syariat-syariat islam bagi pemeluk-pemeluknya.
2. Kemanusiaan yang adil dan beradab.
3. Persatuan indonesia.
4. Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan dalam permusyawaratan/perwakilan.
5. Keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia.

Selanjutnya, Panitia Sembilan mengajukan Piagam Jakarta pada sidang kedua Badan Penyelidik Usaha Persiapan Kemerdekaan Indonesia (BPUPKI) yang berlangsung pada tanggal 14-16 Juli 1945, Piagam Jakarta dijadikan Muqaddimah (preambule). Selanjutnya pada pengesahaan UUD 1945 18 Agustus 1945 oleh PPKI, istilah Muqaddimah diubah menjadi Pembukaan UUD. Butir pertama yang berisi kewajiban menjalankan syariat islam bagi pemeluknya, diganti menjadi Ketuhanan Yang Maha Esa oleh Drs. M. Hatta atas usul A. A. Maramis setelah berkonsultasi dengan Teuku Muhammad Hassan, Kasman Singodimedjo dan Ki Bagus Hadikusumo.

Mereka mengakui bahwa bagian kalimat itu tidak mengikat mereka, dan hanya menyangkut rakyat yang beragama islam. Dengan tercantumnya ketetapan seperti itu di dalam suatu dasar yang menjadi pokok UUD 1945, berarti mengadakan diskriminasi terhadap golongan minoritas. Jika diskriminasi itu ditetapkan juga, mereka lebih suka berdiri di luar Republik Indonesia.

Meskipun menurut Moh. Hatta bahwa itu bukanlah suatu diskriminasi sebab penetapannya hanya berlaku untuk rakyat yang beragama islam, namun karena isi rumusannya menjadi bagian dari UUD 1945 yang menjadi konstitusi dasar negara Republik Indonesia, maka sudah selayaknya jika sila pertama diubah sedikit isinya demi menghindari kesan diskriminasi terhadap agama minoritas di Indonesia saat itu.

Akhirnya rumusan hasil sidang PPKI yang pertama pun bisa dilihat sampai sekarang dalam pembukaan UUD 1945 dan Pancasila, yaitu :

1. Ketuhanan Yang Maha Esa.
2. Kemanusiaan yang adil dan beradab.
3. Persatuan Indonesia.
4. Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan dalam permusyawaratan/perwakilan.
5. Keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia.

Jadi dapat disimpulkan bahwa sila pertama pada Piagam Jakarta diubah dengan alasan nasionalisme. Sebab negara Indonesia adalah negara yang berdasarkan Pancasila dan akan menyatukan seluruh keragaman perbedaan terutama perbedaan agama dalam satu kesatuan Pancasila.

Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .

Tuesday, August 1, 2017

9 Perbedaan Kocak ala Lima Presiden RI

9 Perbedaan Kocak ala Lima Presiden RI
Tujuh Presiden RI dan Wakilnya

9 Perbedaan Kocak ala Lima Presiden RI

Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang "9 Perbedaan Kocak ala Lima Presiden RI" penasaran, yuk kita baca !

I. Perbedaan Pertama Yaitu Tentang Perempuan :

BUNG KARNO = Disukai perempuan

SOEHARTO = Ditaklukkan perempuan

PAK HABIBIE = Disangka perempuan

GUS DUR = Digandeng perempuan

MEGAWATI = Presiden pertama indonesia perempuan

II. Perbedaan Kedua Yaitu Tentang Militer :

BUNG KARNO = Bukan militer, tapi penampilan militer

SOEHARTO = Bekas militer, mengembangkan tradisi militer

PAK HABIBIE = Dekat militer, dilindungi militer

GUS DUR = Bukan militer, tapi punya militer swasta (Banser NU)

MEGAWATI = Bukan militer, tapi disanjung meliter

III. Perbedaan Ketiga Yaitu Tentang Mancing :

BUNG KARNO = Suka memancing wanita

SOEHARTO = Suka memancing ikan

PAK HABIBIE = Suka memancing amarah mahasiswa

GUS DUR = Suka memancing tawa siapa saja

MEGAWATI = Mulai memancing gerah pengusaha

IV. Perbedaan Empat Yaitu Tentang Dimanfaatkan :

BUNG KARNO = Dimanfaatkan komunis

SOEHARTO = Dimanfaatkan putera - puterinya

PAK HABIBIE = Dimanfaatkan konco - konconya

GUS DUR = Dimanfaatkan tukang pijatnya

MEGAWATI = Dimanfaatkan ama suaminya

V. Perbedaan Kelima Yaitu Tentang Bingung :

BUNG KARNO = Bingung memilih perempuan

PAK HARTO = Tidak pernah bingung

PAK HABIBIE = Berpenampilan seperti orang bingung

GUS DUR = Suka membuat bingung orang lain

MEGAWATI = Bingung mau berkata apa

VI. Perbedaan Enam Yaitu Tentang Turun :

BUNG KARNO = Turun dari presiden karena supersemar

PAK HARTO = Turun dari presiden karena super demo

PAK HABIBIE = Turun dari presiden karena super transisi

GUS DUR = Tidak mau turun

MEGAWATI = Turun karena kalah Pemilu

VII. Perbedaan Tujuh Yaitu Tentang Menciptakan :

BUNG KARNO = Menciptakan keamanan dan persatuan bangsa

PAK HARTO = Menciptakan kemakmuran bangsa dan keluarganya

PAK HABIBIE = Menciptakan demontrasi dan perpecahan bangsa

GUS DUR = Menciptakan partai kebangkitan bangsa

MEGAWATI = Menciptakan kenaikan harga harga sekaligus

VIII. Perbedaan Delapan Yaitu Tentang Dapat Ilmu :

BUNG KARNO = Dapat ilmu dari pengalaman

PAK HARTO = Dapat ilmu dari SD

PAK HABIBIE = Dapat ilmu dari Jerman

GUS DUR = Dapat ilmu dari langit

MEGAWATI = Dapat ilmu dari kuburan leluhur

IX. Dan Yang Terakhir Perbedaan Tentang Prinsip :

BUNG KARNO = Prinsipnya : Merdeka atau Mati

PAK HARTO = Prinsipnya : Lebih baik sakit dari pada dipenjara

PAK HABIBIE = Prinsipnya : Kemajuan dengan penguasaan teknologi

GUS DUR = Prinsipnya : Begitu saja koq repot

MEGAWATI = Prinsipnya : Lebih baik diam



Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .

Saturday, July 22, 2017

5 Soal Sistem Informasi Tingkat D2

5 Soal Sistem Informasi Tingkat D2
5 Soal Sistem Informasi Tingkat D2

Sistem Informasi (SI) 

Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang "5 Soal Sistem Informasi Tingkat D2" penasaran, yuk kita baca !

Sistem informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.

Ada yang membuat perbedaan yang jelas antara sistem informasi, dan komputer sistem TIK, dan proses bisnis. Sistem informasi yang berbeda dari teknologi informasi dalam sistem informasi biasanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses bisnis. Alter berpendapat untuk sistem informasi sebagai tipe khusus dari sistem kerja. Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia dan/atau mesin melakukan pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu dan/atau jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.

Dengan demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi adalah suatu bentuk komunikasi sistem di mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial. Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi untuk disiplin sistem informasi dan organisasi informatika.

Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi. Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Sistem informasi  adalah kumpulandari  sub-sub  sistem baik phisik maupun non phisik yang  saling berhubungan  satu sama  lain dan bekerja  sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data menjadi informasi yang berguna.

Soal:

1. Siapa saja yang disebut pelaku sistem informasi, jelaskan !
2. Apa tujuan dibentuknya sistem informasi ?
3. jelaskan apa itu Data dan Informasi !
4. Jelaskan apa yang dimaksud Diagram konteks !
5. Apa yang dibutuhkan untuk dalam pembentukan sistem informasi, jelaskan !

Jawaban:

1. Siapa saja yang disebut pelaku sistem informasi, jelaskan !

a.  Manajer
b.  Non-manajer
c. Orang dan unit organisasi yang ada dalam organisasi dan lingkungannya. Dalam pembahasan pada materi SIM, yang akan dibahas lebih lanjut adalah para pelaku dan pemakai dari kelompok manajer. Keberadaan manajer bisa kita saksikan ada di mana-mana diberbagai tingkat dan dalam berbagai bidang fungsional pada perusahaan.
d. Manajer Dijumpai pada Semua Jenjang, sesuai dengan tingkatan manajemen, 
yaitu :
  • Tingkat Perencanaan Strategis (Strategic planning level) Merupakan manajer pucak organisasi. Mereka mempunyai pengaruh atas keputusan-keputusan yang diambil pada seluruh organisasi selama beberapa tahun mendatang. Istilah lain yang digunakan yakni eksekutif.
  • Tingkat Pengendalian Manajemen (Management control level) Merupakan manajer tingkat menengah, yang memiliki tanggung jawab untuk merubah rencana menjadi tindakan dan memastikan agar tujuannya tercapai.
  • Tingkat Pengendalian Operasional (Operational conrol level) Merupakan manajer tingkat bawah, yang bertangung jawab menyelesaikan rencana-rencana yang telah ditetapkan oleh para manajer ditingkat yang lebih tinggi.

2. Apa tujuan dibentuknya sistem informasi ?

Sistem informasi manajemen adalah merupakan salah satu konsep yang penting dalam ilmu administrasi negara. Organisasi publik sebagai fokus dalam administrasi negara selalu mengkaitkan segala sumber daya dalam mencapai tujuannya. Salah satu sumber daya yang cukup penting adalah informasi. Bahkan, menurut Mudrick (Robert Mudrick, 1984:5), informasi ini dianalogikan sebagai darah dalam organisasi. Ini berarti kalau aliran darah mengalami hambatan, maka organisasi akan jatuh pada posisi tidak sehat.

Indikator kesehatan organisasi akan terlihat pada: lancar atau tidaknya pencapaian tujuan organisasi. Ketidakstabilan dalam pencapaian tujuan karena terhambatnya informasi termanifestasi dalam, antara laian hasil keputusan yang menggambarakan persoalan  yang dihadapi, karena memang tidak didukung dengan informsdi yang berkualitas, yang dibarengi dengan proses komunikasi yang tidak sampai sasaran baik karena kesalahan user ataupun penyajian output dari analis sistem, pengaruh yang lain adalah berkaitan dengan proses manajemennya.

3. jelaskan apa itu Data dan Informasi !

Definisi Data
Data adalah fakta mentah atau rincian peristiwa yang belum diolah, yang terkadang tidak dapat diterima oleh akal pikiran dari penerima data tersebut, maka dari itu data harus diolah terlebih dahulu menjadi informasi untuk dapat di terima oleh penerima. Data dapat berupa angka, karakter, simbol, gambar, suara, atau tanda-tanda yang dapat digunakan untuk dijadikan informasi. Suatu informasi bisa saja menjadi data apabila informasi tersebut digunakan kembali untuk pengolahan sistem informasi selanjutnya. Dalam dunia komputer data adalah segala sesuatu yang disimpan di dalam memori menurut format tertentu.

Definisi Informasi
Informasi adalah hasil pengolahan data yang sudah dapat diterima oleh akal pikiran penerima informasi yang nantinya dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Informasi dapat berupa hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan, dan juga hasil pengolahan sistem informasi komputerisasi.

4. Jelaskan apa yang dimaksud Diagram konteks !

Diagram konteks merupakan diagram yang menggambarkan kondisi sistem yang ada baik input maupun output serta menyertakan terminator yang terlibat dalam penggunaan sistem. Diagram ini akan memberi gambaran tentang keseluruhan sistem. Sistem dibatasi oleh boundary (dapat digambarkan dengan garis putus). Dalam diagram konteks hanya ada satu proses. Tidak boleh ada store dalam diagram konteks.

Diagram konteks berisi gambaran umum (secara garis besar) sistem yang akan dibuat. Secara kalimat, dapat dikatakan bahwa diagram konteks ini berisi “siapa saja yang memberi data (dan data apa saja) ke sistem, serta kepada siapa saja informasi (dan informasi apa saja) yang harus dihasilkan sistem.”

Maka dapat disimpulkan bahwa diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem.

5. Apa yang dibutuhkan untuk dalam pembentukan sistem informasi, jelaskan !

Secara garis besar ada enam tahap yang biasa dijadikan sebagai batu pijakan atau model dalam melaksanakan aktivitas pengembangan sistem informasi, yaitu: perencanaan, analisis, desain, konstruksi, implementasi, dan pascaimplementasi.

a. Tahap Perencanaan
Tahap ini merupakan suatu rangkaian kegiatan sejak ide pertama yang melatarbelakangi pelaksanaan pengembangan sistem tersebut dilontarkan. Dalam tahap perencanaan pengembangan sistem harus mendapatkan perhatian yang sama besarnya dengan merencanakan proyek-proyek besar lainnya, seperti perencanaan pengadaan perangkat jaringan teknologi informasi (TI), rencana membangun gedung kantor 15 tingkat. Keuntungan-keuntungan yang diperoleh jika proyek pengembangan sistem informasi direncanakan secara matang.

b. Tahap Analisis
Ada dua aspek yang menjadi fokus tahap ini, yaitu aspek bisnis atau manajemen dan aspek teknologi. Analisis aspek bisnis mempelajari karakteristik organisasi yang bersangkutan. Tujuan dilakukannya langkah ini adalah untuk mengetahui posisi atau peranan teknologi informasi yang paling sesuai dan relevan di organisasi dan mempelajari fungsi-fungsi manajemen dan aspek-aspek bisnis terkait yang akan berpengaruh atau memiliki dampak tertentu terhadap proses desain, konstruksi, dan implementasi. Selama tahap analisis, sistem analis terus bekerjasama dengan manajer, dan komite pengarah SIM.

c. Tahap Perancangan (Desain)
Pada tahap ini, tim teknologi informasi bekerja sama dengan tim bisnis atau manajemen melakukan perancangan komponen-komponen sistem terkait. Tim teknologi informasi akan melakukan perancangan teknis dari teknologi informasi yang akan dibangun, seperti sistem basis data, jaringan komputer, teknik koversi data, metode migrasi sistem, dan sebagainya. Sementara itu, secara paralel dan bersama-sama tim bisnis atau manajemen, dan tim teknologi informasi akan melakukan perancangan terhadap komponen-komponen organisasi yang terkait, seperti: standard operating procedures (SOP), struktur organisasi, kebijakan-kebijakan, teknik pelatihan, pendekatan SDM,

d. Tahap Pembangunan Fisik/Konstruksi
Berdasarkan desain yang telah dibuat, konstruksi atau pengembangan sistem yang sesungguhnya (secara fisik) dibangun. Tim teknis merupakan tulang punggung pelaksanaan tahap ini, mengingat semua hal yang bersifat konseptual harus diwujudkan dalam suatu konstruksi teknologi informasi dalam skala yang lebih detail.
Dari semua tahapan yang ada, tahap konstruksi inilah yang biasanya paling banyak melihatkan sumber daya terbesar, terutama dalam hal penggunaan SDM, biaya, dan waktu. Pengendalian terhadap manajemen proyek pada tahap konstruksi harus diperketat agar penggunaan sumber daya dapat efektif dan efisien. Bagaimanapun, hal ini akan berdampak terhadap keberhasilan proyek sistem informasi yang diselesaikan secara tepat waktu. Akhir dari tahap konstruksi biasanya berupa uji coba atas sistem informasi yang baru dikembangkan.

e. Tahap Implementasi
Tahap implementasi merupakan tahap yang paling kritis karena untuk pertarna kalinya sistem informasi akan dipergunakan di dalam organisasi. Ada berbagai pendekatan untuk implementasi sistem yang baru didesain. 

f. Tahap Pasca Implementasi
Pengembangan sistem informasi biasanya diakhiri setelah tahap implementasi dilakukan. Namun, ada satu tahapan lagi yang harus dijaga dan diperhatikan oleh manajemen, yaitu tahap pasca implementasi. Kegiatan yang dilakukan di tahap pasca implementasi adalah bagaimana pemeliharaan sistem akan dikelola. Seperti halnya sumber daya yang lain, sistem informasi akan mengalami perkembangan di kemudian hari. Hal-hal seperti modifikasi sistem, berpedoman ke sistem lain, perubahan hak akses sistem, penanganan terhadap fasilitas pada sistem yang rusak, merupakan contoh dari kasus-kasus yang biasanya timbul dalam pemeliharaan sistem. Disinilah diperlukan dokumentasi yang memadai dan pemindahan pengetahuan dari pihak penyusun sistem ke pengguna untuk menjamin terkelolanya dengan baik proses-proses pemeliharaan sistem.


Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Internet of Things

Pengertian Internet of Things


Hello good millennial, jumpa lagi di blogger joeshapictures tema hari ini adalah tentang "Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro" penasaran, yuk kita baca !

Internet of Things (IoT) adalah suatu konsep dimana konektifitas internet dapat bertukar informasi satu sama lainnya dengan benda-benda yang ada disekelilingnya. Banyak yang memprediksi bahwa Internet of Things (IoT) merupakan “the next big thing” di dunia teknologi informasi. Hal ini dikarenakan banyak sekali potensi yang bisa dikembangkan dengan teknologi Internet of Things (IoT) tersebut. Bagi Anda yang belum mengerti lebih jauh, Teknologi Internet of Things (IoT) diibaratkan dimana alat-alat fisik bisa terkoneksi dengan internet. Misalnya, Kulkas, TV, Mesin Cuci dan lainnya dapat di kontrol menggunakan smartphone untuk mematikan, menghidupkan dan kegiatan lainnya.

Bisa Anda bayangkan, dengan Internet of Things (IoT) akan lebih mempermudah kegiatan manusia dalam melakukan berbagai aktifitas sehari-hari. Semua kegiatan dapat dilakukan dengan sangat praktis dan disatu sisi adanya sistem kontrol karena perangkat yang terhubung menyebabkan kehidupan akan lebih efektif dan efisien.

Topik Internet of Things (IoT) menjadi perdebatan yang sangat menarik saat ini, tentunya peran IDcloudHost sebagai salah satu penyedia infrastruktur Cloud tidak lepas sebagai pendukung untuk perkembangan Internet of Things (IoT) lebih baik. 

Internet of Things, atau dikenal juga dengan singkatan' IoT, merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata. Contohnya bahan pangan, elektronik, koleksi, peralatan apa saja, termasuk benda hidup yang semuanya tersambung ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanam dan selalu aktif.

Pada dasarnya, Internet of Things mengacu pada benda yang dapat diidentifikasikan secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis Internet. Istilah Internet of Things awalnya disarankan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999 dan mulai terkenal melalui Auto-ID Center di MIT.Dan kini IoT menjadi salah satu tugas bagi seorang mahasiswa di sebuah perguruan tinggi.

Dalam industri, peralatan-peralatan dapat dirancang untuk memberikan informasi mengenai kondisinya. Misalnya ada peralatan yang membutuhkan bahan bakar, dan peralatan tersebut memancarkan informasi status bahakn bakarnya secara periodik ke suatu peralatan lain melalui jaringan internet. Dengan adanya sistem ini, maka kita dengan mudah memantau peralatan-peralatan yang digunakan dalam kantor kita. Memudahkan pemantauan akan mengindarkan kita dari situasi suatu mesin tidak berfungsi karena terlambat melakukan pemeliharaan.

Terkait dalam aplikasi pada industri di atas, akan banyak dikembangkan sensor-sensor untuk mengkuantisasi dari status peralatan-peralatan tersebut. Dalam aplikasi dalam rumah tangga, saat kita belok ke halaman depan rumah kita, garasi langsung membuka. Pada saat garasi membuka, lampu ruangan dan AC akan langsung menyala. Saat ini sudah ada konsorsium yang merumuskan standarisasi komunikasi antar peralatan ini. Dengan adanya standarisasi ini, maka akan banyak peralatan yang terhubung antara satu dengan yang lain.

Sejarah Internet of Things:

Pada bulan September 1991 Mark Weiser dengan Xerox PARC menerbitkan artikel yang menjelaskan tentang masa depan dimana elemen-elemen hardware dan software dihubungkan dengan kabel, gelombang radio dan infrared akan menjadi hal yang terdapat dimana-mana dan tidak ada satu orang pun yang menyadari keberadaannya.

Pada bulan January 1992 Trojan Room Coffe Pot dijelaskan dengan detail pada artikel Comm Week. Quentin Stafford-Fraser dan Paul Jardetzky pada Universitas Cambridge menggunakan kamera di laboratorium Trojan Room dan menulis program server untuk menangkap gambar dari pot setiap detiknya untuk memonitor tinggi kopi sehingga peneliti dapat mengetahui kapan kopi sudah dapat dihidangkan.

Pada tahun 1993 Peneliti pada Universitas Columbia mengembangkan Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance (KARMA), yang melapisi skematik wireframe dan instruksi perbaikan diatas peralatan yang akan di perbaiki

Pada Bulan September 1994 B.N. Schilit dan M.M. Theimer menggunakan istilah “context-aware” untuk pertama kalinya dalam artikel bertema Network.

Pada tahun 1995 Siemens menyiapkan departemen untuk mengembangkan dan meluncurkan modul data GSM yang dinamakan M1 untuk aplikasi industri machine-to-machine (M2M).

Pada bulan Januari tahun 1999 Bill Joy, pendiri Sun Microsystems, menjelaskan komunikasi device-device sebagai salah satu web yang dia impikan pada presentasinya dalam forum ekonomi dunia. Pada tahun ini juga disebutkan istilah Internet of Things untuk pertama kalinya Kevin Ashton ketika bekerja di P&G.

Cara Kerja Internet of Things:

Dengan memanfaatkan sebuah argumentasi pemrograman yang dimana tiap-tiap perintah argumennya itu menghasilkan sebuah interaksi antara sesama mesin yang terhubung secara otomatis tanpa campur tangan manusia dan dalam jarak berapa pun.Internetlah yang menjadi penghubung di antara kedua interaksi mesin tersebut, sementara manusia hanya bertugas sebagai pengatur dan pengawas bekerjanya alat tersebut secara langsung.

Tantangan terbesar dalam mengkonfigurasi Internet of Things ialah menyusun jaringan komunikasinya sendiri, yang dimana jaringan tersebut sangatlah kompleks, dan memerlukan sistem keamanan yang ketat. Selain itu biaya yang mahal sering menjadi penyebab kegagalan yang berujung pada gagalnya produksi.

Manfaat Internet of Things:

Setiap hari kita dapat melakukan semua kegiatan dengan berinteraksi dengan banyak hal yang teak terhiung jumlahnya, mulai dari tidur, makan, bekerja, bermain, menggunakan jam tangan, mengendarai mobil, menyalahkan kompor dan perlengkapan lainnya. Bagaimana jika benda-benda ini ternyata memiliki banyak manfaat dan kecerdasan yang lebih yang dapat digunakan untuk membantu kegiatan sehari-hari kita.

Internet of Things membawa kita merasakan benda-benda tersebut dapat meningkatkan kemampuannya dengan menanamkan sensor dan kemampuan nirkabel, mingirimkan sinyal satu sama lain engan data telpon yang digunakan. Banyak perangkat tersebut yang sudah dikenalkan dan bahkan sudah mulai dijual dipasaran, dengan perkiraan harga mencapai nilai sebesar US $ 11 miliar pada 2025 menurut McKinsey. Perkiraan harga ini sebenarnya mengecilkan potensi penuh tentang IOT, karena tidak seperti pasar lain terkait dengan barang-barang tertentu.

IoT membantu anda untuk tepat dalam memulai aktivitas. Sebagian besar dari kita bangun dengan bantuan alarm, Iot menggabungkan Jam alarm pintar, sebagai salah satu contoh pemanfaatan IoT, jam alarm pintar ini akan mentrek rutin Anda untuk meningkatkan bagaimana Anda tidur dan bagaimana Anda bangun. Dengan alarm seperti ini, bangun pagi anda menjadi pengalaman yang menyenangkan setelah tidur malam lebih nyenyak.

Pada Saat Bekerja IoT membantu anda menyelesaikan pekerjaan anda. Banyak tempat kerja sudah ultra-connected, dengan karyawan yang beroperasi terutama melalui layar, berkomunikasi dengan pesan layanan seperti email dan sistem operasi berbasis cloud. IOT di tempat kerja bisa sesederhana menerapkan smart thermostats seperti Nest untuk mengontrol suhu, atau sistem smart lighting yang kompleks untuk melacak pola karyawan dalam menginformasikan ruang dan penggunaan energi.

Untuk pekerja individu, sensor akan membantu dalam melakukan pelacak lokasi, gerakan dan to-dos dapat mengatur data individu dan mengoptimalkan waktu. Misalnya, perangkat dapat merasakan bahwa Anda terlambat untuk pertemuan dan menjadwal ulang pertemuan tersebut. System ini berarti lebih kearah manajemen perangkat untuk membantu anda memanage dan menciptakan efisiensi waktu dan efektifitas pekerjaan yang lebih sepanjang hari.

Internet of Things akan meningkatkan dan merampingkan rutinitas sehari-hari dan kehidupan. IOT tidak memerlukan beberapa perawatan dan perhatian terhadap masalah keamanan seperti perangkat berbasis internet lainnya. Tingkat dimana setiap individu ingin mengintegrasikan perangkat baru, sensor dan teknologi ke dalam kehidupan mereka adalah keputusan pribadi.

Teknologi Pengimplementasian Internet of Things:

Internet of Things mengacu pada pengidentifikasian suatu objek yang direpresentasikan secara virtual di dunia maya Mari kita bayangkan ketika semua benda, bahkan manusia, hewan dan tumbuhan dilengkapi dengan alat pengidentifikasian, maka mereka bisa dikelola secara efisien dengan bantuan komputer. Dan pengidentifikasian tersebut dapat dilakukan dengan beberapa teknologi seperti kode batang (Barcode), Kode QR (QR Code) dan Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)

Kode Batang

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Kode Batang atau barcode
Lebih dikenal dengan bahasa inggrisnya barcode adalah suatu kumpulan data optik yang dapat dibaca oleh alat scannernya. Kode batang pada awalnya digunakan untuk otomatisasi pemeriksaan barang di swalayan dan hingga saat ini kode batang (tipe UPC (Universal Price Codes)) kebanyakan masih digunakan untuk hal tersebut, Hal ini dikarenakan banyaknya keuntungan yang dapat diambil dari penggunaan kode batang

Kode QR

Quick Response Code
Lebih dikenal dengan sebutan QR Code (Quick Response Code) adalah suatu kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, salah satu divisi pada Denso Corporation yang merupakan perusahaan jepang. Sesuai namanya Kode QR (Quick Response) diciptakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula. Berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, kode QR mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis Kode QR dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang.

Contoh Internet of Things:

1. Memonitor Bayi dengan Kimono Cerdas

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Memonitor Kimono Bayi
Sekilas, kimono bernama Mimo ini tampak seperti baju bayi pada umumnya. Hanya saja, hiasan berbentuk kura-kura yang terdapat padanya mampu mengirim data ke receiver berwujud bunga teratai, yang kemudian mengirimkan informasi ke aplikasi iOS atau Android via koneksi Internet. Kimono ini mampu memonitor napas, posisi tubuh, aktivitas tidur, dan temperatur kulit bayi yang dapat Anda lacak secara real-time via aplikasi khusus pada ponsel. Satu lagi, karena terdapat mikrofon pada aksesori kura-kura tadi, Anda juga dapat mendengar suara di sekitar bayi.

2. Sepeda Pintar yang Mampu Merekomendasikan Rute

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Sepeda Pintar
Sepeda adalah salah satu peralatan olah raga yang tepat disandingkan dengan IoT. Vanhakws, perusahaan rintisan asal Toronto, Kanada, melihat ini sebagai peluang besar. Mereka merancang connected bicyclebuat pengendara urban. Proyek Kickstarter ini memikat begitu banyak netizen hingga mendulang crowdfunding senilai US$ 820 ribu atau sekitar Rp 11,3 miliar. Sepeda bernama Valour ini dilengkapi general positioning system atau GPS dan beragam sensor serta koneksi Wi-Fi dan Bluetooth untuk memudahkan berkomunikasi dengan ponsel atau jam pintar. Valour dapat mendeteksi kendaraan yang ada di blindspot pengendara untuk meminimalkan terjadinya kecelakaan.

Selain itu, setiap digunakan, sepeda ini akan merekam data perjalanan. Misalnya, apakah ada lubang pada rute yang dilewati. Pada sesi bersepeda berikutnya, Valour, sepeda premium yang dijual dengan harga mulai dari US$ 1.249 (sekitar Rp17,2 juta) dapat merekomendasikan rute yang lebih nyaman untuk dilewati.

3. Menyiram Tanaman Secara Otomatis

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Menyiram Tanaman Secara Otomatis
Alat penyiram tanaman otomatis sudah tersedia sejak lama. Berbeda dengan yang sudah ada, sistem bernama OpenSprinkler ini lebih pintar karena tidak hanya mampu menyiram tanaman sesuai jadwal. Ini juga berdasarkan kondisi kelembapan tanah. Akibatnya, penggunaan air jadi lebih efisien. OpenSprinkler, yang dikembangkan oleh mantan editor Wired, Chris Anderson, dan Rui Wang ini, terhubung ke internet via Ethernet atau Wi-Fi.

Jika Anda suka ngoprek dan mencari sistem penyiraman tanaman pintar buat di rumah, OpenSprinkler tersedia dalam paket DIY (Do It Yourself). Atau jika tidak mau repot, terdapat juga alat siap pakai yang dibangun dengandevelopment board Arduino dan Raspberry Pi.

4. Colokan Listrik Pintar

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Colokan Listrik Pintar
Colokan pintar, atau smart plugs dengan koneksi Wi-Fi ini menjadi perantara antara colokan biasa di rumah Anda dengan peralatan rumah tangga seperti oven atau lampu. Alat ini bisa digunakan utuk menyalakan atau mematikan sambungan listrik lewat aplikasi ponsel dari mana saja, asalkan dalam jangkauan Internet. Beberapa colokan pintar bahkan mampu memonitor berapa daya yang digunakan. Anda pun dapat menghemat energi, yang ujung-ujungnya menekan biaya. Walaupun pada awalnya Anda harus boros, karena investasi untuk membeli colokan pintar ini tidak murah. Sekadar informasi, alat ini dijual dengan kisaran harga 50 dolar AS (Belkin WeMo Switch) hingga 160 dolar AS (Plugwise Home Start). Jika tertarik membuat colokan pintar sendiri, Anda bisa melihat proyek DIY ini.

5. Sistem Peringatan Bencana

Internet of Things | Akademi Komunitas (POLTEK) Negeri Bojonegoro
Sistem Peringatan Bencana
Suka merasa was-was saat meninggalkan rumah? Mungkin sudah saatnya Anda memasang alat seperti Ninja Sphere. Alat ini merupakan hub yang dapat tersambung dengan bermacam sensor dan alat pintar buatan brand lain, seperti sensor suhu, sensor gerakan, lampu pintar, colokan pintar, dan banyak lagi. Ninja Sphere, yang terhubung ke Internet lewat Wi-Fi ini, mampu menarik data dari sensor yang berada dalam jaringan rumah. Contohnya, suhu luar dan dalam ruangan. Ketika ada lonjakan suhu secara mendadak, Anda akan mendapat notifikasi via aplikasi ponsel. Anda pun dapat menghubungi tetangga atau pihak yang berkepentingan untuk melakukan pengecekan sebelum terlambat. Alat ini dijual dengan harga US$ 250 dolar AS atau sekitar Rp 3,5 juta.

Anda dapat membangun sendiri sistem peringatan dini di rumah secara DIY dengan memanfaatkan CISECO, Libelium Waspmote, RasWIK, atau PiCrust. Selain bisa menekan biaya, Anda dapat memasang sensor-sensor pada posisi yang benar-benar membutuhkan pengawasan.

Terima kasih sudah membaca semoga apa yang kita baca hari ini bisa bermanfaat bagi kita semua, sebelum meninggalkan blogger joeshapictures sebaiknya di share dulu, apa yang kita dapat hari ini ada baiknya jika kita membagikan pengetahuan kepada orang lain. Sampai jumpa di artikel selanjutnya . . .